一、黨建展廳設(shè)計(jì)場景體驗(yàn)“場景化交互”,(scene interaction)是從交互設(shè)計(jì)方法中脫穎而出的全新思維方法。
在傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)解人、策事、筑場、創(chuàng)物的基礎(chǔ)上,主張以場景作為研究重點(diǎn)展開對人、事、物的研究,挖掘細(xì)分場景中用戶的生理及心理訴求,以價(jià)值關(guān)系為導(dǎo)向進(jìn)行特定體驗(yàn)場景的建構(gòu),注重設(shè)計(jì)結(jié)果的可體驗(yàn)性與可感知性,用一句話來概括就是“基于特定場景,通過某一種體驗(yàn)來促成足以平衡設(shè)計(jì)主客體價(jià)值關(guān)系的事件”。
二、黨建展廳設(shè)計(jì)場景體驗(yàn)從設(shè)計(jì)研究的視角來看,
場景化交互研究下的價(jià)值關(guān)系主要包含三個(gè)方面,用戶在特定場景下產(chǎn)生預(yù)期的場景價(jià)值(scene value);用戶在場景中接觸的設(shè)計(jì)(服務(wù))的設(shè)計(jì)價(jià)值(design value)以及兩者在交互行為下產(chǎn)生的用戶價(jià)值(user value)。場景化交互設(shè)計(jì)研究需要對目標(biāo)用戶在特定細(xì)分場景形態(tài)下,從三個(gè)不同類型的價(jià)值進(jìn)行研究和分析,從而構(gòu)建出細(xì)分場景目標(biāo)用戶的核心用戶價(jià)值。
三、黨建展廳設(shè)計(jì)場景體驗(yàn)當(dāng)我們將博物館(展廳)放在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字信息社會(huì)大背景中進(jìn)行重新審視,
它的社會(huì)職能發(fā)生了變化,展廳不再是一輩子只去一次,到此一游的地方,而是由專業(yè)機(jī)構(gòu)策劃,政府支持,公眾積極參與的,區(qū)別一般文化宣傳機(jī)構(gòu)的“社交互動(dòng)場景”,甚至有人提出博物館應(yīng)該打散,散落到社區(qū)和街道當(dāng)中去,成為公眾日常生活的一部分。我們充分有理由相信,在數(shù)字時(shí)代,價(jià)值關(guān)系導(dǎo)向應(yīng)該成為數(shù)字化時(shí)代展陳設(shè)計(jì)的一種基本態(tài)度,“以價(jià)值關(guān)系為導(dǎo)向建構(gòu)互動(dòng)體驗(yàn)”的思想,結(jié)合“共創(chuàng)分享理念”,將成為構(gòu)建現(xiàn)代數(shù)字展陳系統(tǒng)的思考重點(diǎn)。
科藝融合是現(xiàn)代展陳設(shè)計(jì)的必然趨勢,從單純的功能設(shè)計(jì)上升到文化意識形態(tài)的哲學(xué)思考是設(shè)計(jì)研究的必經(jīng)之路。黨建展廳設(shè)計(jì)場景體驗(yàn)不當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)策略,缺失的場景化交互研究,位移的用戶價(jià)值關(guān)系導(dǎo)向,都無法與用戶建立有效價(jià)值路徑,造成設(shè)計(jì)項(xiàng)目整體價(jià)值的缺失。
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